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没有虚幻引擎好意思谈3A大作那虚幻引擎到底是什

时间:2019-05-28

  

没有虚幻引擎好意思谈3A大作那虚幻引擎到底是什么

   咳咳,又到了牧羊人带各位少爷少奶奶们5分钟速成高玩的时刻了(雾)。相信细心的童鞋,放眼最近两年3A大作的宣传片,华丽的打斗特效和精美的背景画面中,总会有这样的字眼:由虚幻4引擎打造的游戏XXX……那么这被众星捧月般的虚幻4引擎,究竟有着怎样的魔力? 游戏引擎,对于屏幕前的很多童鞋,可能还是个抽象的概念。引擎作为一个由多个分支共同构成的复杂系统,三言两语想解释清楚还真不容易。 怎么样,原来游戏引擎有如此强大的功能,也难怪各大游戏公司都竞相将其作为大肆宣传的招牌了吧。 简单来说,游戏中你所体验到的剧情、音乐、操作等好多内容都是由引擎直接控制的,你所惊叹的特效,重走宝成线见证天堑变通途一甲子。建模与物理系统(GTA5:???)也都归功于引擎发挥的作用。 问及那个年代的程序员,他们每天工作的内容只有三个字,那就是:写代码。每制作一款游戏,都要从头把代码写到尾。终于,经过彻夜无眠苦思冥想之后,他们终于发现了一种可以很好节约时间提高效率的方法:将相同类型游戏的大体代码保存下来,这样下次再制作这类型游戏的时候就可以直接拿出来用了。这便是《游戏引擎:起源》(刺客信条:???) 然而,说来也有趣,制作游戏引擎的初衷,只是开发者想偷个懒而已。上个世纪80年代的时候,因为技术不成熟等原因,一款即使只有几M大小的游戏平均开发周期也要一年半载。

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