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从虚幻引擎到Unity 有史以来创造的九个最重要的

时间:2019-05-26

  

从虚幻引擎到Unity 有史以来创造的九个最重要的游戏引擎

  BioWare的Baldurs Gate和Black Isle Studio的Icewind Dale等传奇游戏背后的技术将永远成为PC传统的重要组成部分。Infinity Engine是全新CRPG的构建模块,是PC游戏的黄金时代,也是BioWare中那个时代最受欢迎的工作室之一。很少有软件能够对整整一代游戏玩家产生如此大的影响。

  如果有一个PC游戏博物馆,id Tech的代码行应该显示在其中,Magna Carta风格。

  小偷:黑暗项目,它的续集和系统震撼2,开创了我们所知道的隐形类型,这要归功于Dark Engine的先进敌人AI和声音特征。这个恰当命名的技术让开发人员完全控制了游戏中的声音传播,增加了悬念的气氛。

  然而令人惊讶的是,尽管该游戏是Avalanche Studios和id之间的合作,但即将推出的Rage 2将不会使用id Tech。相反,Avalanche Studios选择使用其内部Apex引擎,该引擎为Just Cause系列提供动力。看看这种外部影响对id Tech的下一版本及其未来部署有何影响,这将是非常有趣的。

  虚幻引擎新版海报儿童Fortnite的发布势必会吸引一大批希望复制其成功的新一代创作者 - 特别是在2015年可以免费使用UE4(开发者只需支付高于特定收入金额的版税)。

  Unity现在是预算上独立开发人员的首选引擎。但该技术需要一些时间才能推动并改变行业。

  它们支撑着你玩过的每一款游戏,但在某些情况下,引擎可以做的不仅仅是确保我们在游戏中享受美好时光。想想电子游戏历史上的一个重大突破,你可以肯定它背后有一个引擎的可靠主力。

  GooBall在2005年首次推出了Unity引擎,但直到2010年初,当托马斯独立游戏和过多的移动热门游戏时,它才得以传播。到本世纪中叶,Unity已经成为世界上最受欢迎的游戏引擎之一,可以容纳越来越多的雄心勃勃的项目,包括Firewatch和Superhot等独立游戏。

  自从伦敦Taxi Racer 2这样的游戏开始谦逊之后,Havok就开始参加超过600场比赛。并且它们都没有比Just Cause系列更好地体现软件。在Just Cause 3中达到高潮的特殊品牌可能是Havok背后的人们所希望的最佳广告。

  DICE于2008年在“战地:叛逆连队”中首次推出其内部引擎,但从EA对其的热情来看,Frostbite才刚刚起步。

  为了引起独立制造商的注意,该引擎的最新版本引入了一种新颖的付费 - 你想要的模型。

  它的遗产比您可能意识到的更深:CryEngine是Ubisoft产品组合的重要组成部分,因为自第二批以来每个Far Cry游戏都使用了一个名为Dunia的CryEngine的大量修改版本。

  随着1993年Doom的发布,id Tech迎来了3D时代。六次迭代后,它仍然有助于定义现代射击游戏,允许id在Doom和即将到来的Doom Eternal中展示其“前进”战斗的愿景。

  Unreal原来是一款非常重要的游戏。然而,它的引擎开始了一场革命。事实证明,虚幻引擎立即受到了许多人的欢迎,例如Microprose和Legend Entertainment,即使在Epic发布同名游戏之前也可以访问它。

  反恐精英:源头向全世界介绍了源头,但直到半条命2,凭借其壮观的图形和逼真的物理,我们才看到它的真正潜力。然而,尽管如此,Valve仍然是其卓越发动机的主要用户。

  CryEngine不是那里最用户友好的引擎,这可以解释为什么除了Crytek的制造商之外,很少有工作室能够驯服它。它也不是世界上最好的优化引擎 - 很多开发人员都确认它所能产生的令人惊叹的图形并不容易。

  毕竟,它是突破性的引擎,可以实现三个方面的飞跃,引入全新的类型,如第一人称射击游戏,甚至是独立游戏的激增。如果你愿意,发动机可以推动进步。

  测量游戏引擎的最简单方法是视觉效果。人们普遍认为,一个好的引擎应该会产生精美的游戏。但是图形虽然是最明显的方面,但却只是发动机性能的一个标志。作为一个例子,虽然在Dark Engine上运行的游戏在他们的时间里非常漂亮,但他们的主要成就在于其他地方。

  回到Valve的每一款新产品标志着PC游戏的小革命,Source引擎排名最高。在Half-Life开发即将结束时,Valve超越了它正在使用的Quake引擎的修改版本,并开始研究自定义技术。

  更重要的是,与许多同行不同,Infinity Engine优雅地老化。在2016年,我们看到了Baldurs Gate:Siege of Dragonspear的发布,这是自2002年以来第一款由该引擎驱动的新游戏。负责重新出现的是Beamdog,该工作室处理了所有最近的经典增强版经典,如冰风谷和两个Baldurs Gate游戏。这可以让Infinity Engine保持很长时间。

  然后是商业方面的事情。一个伟大的游戏引擎可以将其背后的工作室变成一个强大的工具,无论是通过与同行共享技术获得的效率和利润,还是定制权力的竞争优势。下面列出的引擎完成了所有这些,然后是一些。

  到90年代末,大约有20个游戏正在基于虚幻引擎构建。在那之后的二十年里,这个数字已经变得如此之大,以至于难以可靠地确定一个确切的数字。吉尼斯世界纪录的委员会在2014年7月将Epic的宝贝称为世界上最成功的游戏引擎时将其定位于408。

  但是在2004年Crytek重新定义了与Far Cry的基准PC游戏的想法时,这一切都不重要,只是在2007年与Crysis进一步推动它。可以说,CryEngine的黄金时代已经消失,但该技术仍然受到一些开发商的欢迎 - 包括Arkane Studios,它将它用于Prey。

  它不仅仅是一个数量问题,因为这是一些真正的PC巨星背后的技术,如Deus Ex和BioShock,以及包括边境和质量效应在内的特许经营权,以及在街头霸王V的形式。

  它还为敌人AI提供了三种不同级别的玩家角色意识 - 模糊的确认,明确的确认和明确的获取提示攻击。然后,适当地,Dark Engine的成就潜伏在后台。

  但id Tech的长寿前景并不像十年前那么热。它的受欢迎程度多年来一直在下降,直到最终,id Software的母公司ZeniMax才将其提供给其旗下的工作室。然而,由于像MachineGames的Wolfenstein重启系列和Tango Gameworks The Evil Within这样的项目带有它的标志,这种排他性几乎没有损害其形象。

  虽然游戏引擎在技术上只是一个为视频游戏奠定框架的软件,但它不仅仅是无穷无尽的代码串。一个好的引擎既是心脏又是大脑,让你最喜欢的游戏成为可能,让开发者能够制作他们的愿景,让我们在他们想象的世界中狂奔。

  Havok与此列表中的其他引擎不同,因为您无法使用它构建整个游戏。Havok是一套专门的工具,可以处理游戏的有趣部分:爆炸,击中敌人的子弹,摇摇欲坠的建筑物以及所有破坏性的爵士乐。

  电子艺界需要一些时间来了解霜冻的重要性,但一旦它做到了,它就永远不会回头。

  与“战地”,“FIFA”和“极品飞车”不同的发动机动力系列为大型出版商提供了统一技术潜力的完美范例。在同一个引擎上工作的多个工作室使它更加通用,高效,而且 - 相对来说 - 更容易驯服。

  简单来说,如果你最近在游戏中看到了一场特别壮观的物理展示,那么很可能是Havok为它们提供动力。

  “对于我们的开发人员来说,它非常有用,对于其他开发人员来说,它并不像Unity那样有用。所以有点像,如果人们想要它就在这里,“纽厄尔在2017年对Source 2说道。”这不是为我们赚钱的方式。“

  经常因其易于使用,功能多样且价格合理而受到称赞(很难超过0.00英镑的入门级价格),Unity不会很快到任何地方。

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