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解码三七互娱VR投资策略:现实点好生存为先

时间:2019-05-26

  

解码三七互娱VR投资策略:现实点好生存为先

  “虽然类似《口袋妖怪Go》这样的产品,可以带来很高的关注度,但是很难有这样的IP。”艾媒咨询分析师表示,他们也非常看好线下体验店。

  Archiact是北美较大的VR游戏研发和发行商,在中国的主要业务为移动VR游戏发行。据黑匣网了解,Archiact近期还将发布VR线下体验产品。此外,Archiact还将为主题公园等场所提供定制解决方案。

  “2016年是VR元年。”从2015年年底开始,这句话是VR圈内人烂熟于心且常挂嘴边的一句话。到了这个“元年”的下半年,冷静下来的中国VR人开始思考不管是不是“元年”都该做的事情,比如挣钱。

  黑匣网曾经做过调研,国内目前已有数千家线下体 验店,而且体验店数量还在不断增加。厂商3Glasses称,2016年将布局20000个线倍有余。不仅头显厂商,苏 宁等线下渠道商,以及网吧运营商分别在线下业务里增加了VR。按照目前增长趋势,国内VR线下市场,将很快出现优胜劣汰的竞争局面。

  三七互娱投资副总裁强晓聃告诉黑匣网,布局线下市场是特别现实的选择。他认为,现在VR还不够成熟,即便内容有很强的竞争优势,现金流也很少,很难养活团队。

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  天舍文化的主要成员来自2K Games以及一家线下真人密室逃脱店,公司业务包括重度VR游戏研发、线下VR主题乐园解决方案交付,以及VR爱好者垂直社区运营。目前,天舍文化和上海大悦城打造的线月份开始运营。

  另一方面,VR技术成本较高,普及门槛也比较高。艾媒咨询分析师告诉黑匣网,线下解决方案,可能是促进VR普及的更好方式。他认为,VR可能通过线下向用户普及,以点带面,迅速打开市场。

  针对VR线下市场会否很快变成红海,是不是一个长远的发展方向,强晓聃告诉黑匣网,线下市场有一个比较大的空间,此外,线下市场有它特有的价值。强晓聃举例,用户在家里只会买一个头显,但在线下市场,可以提供的是更好的设备以及更好的体验,并且随着用户的需求不断地提升。

  黑匣(),VR用户第一站。定位于打造全球VR用户第一站。黑匣伫立于VR风口之巅,在这里,既有及时、全面、深度、有趣的VR资讯,也有全球范围内的VR游戏、

  三七互娱投资的这两家公司,分别在海外跟中国市场有所沉淀,在轻度跟重度游戏领域各有所长。黑匣网发现,这两家VR游戏开发商,双双把线下作为当前的目标市场。除了针对线下市场开发VR游戏之外,还为线下主题公园提供VR解决方案。

  2016年7月7日,三七互娱宣布1000万入股天舍(上海)文化传媒有限公司,这是自2016年3月投资加拿大VR游戏开发商Archiact后,三七互娱在VR领域的另一布局。在这次投资事件中,黑匣网敏锐地观察到,三七互娱对于VR市场,采取了比较“现实”的策略。

  “我们现在做VR内容的时候,多人交互型的游戏利润非常高。”强晓聃告诉黑匣网,“但作为VR用户,买整套设备是不太现实的,这种场景只能线下提供,这是它独特的价值。”

  强晓聃认为,随着产业链的不断成熟,用户的要求会越来越高,因此做线下市场一定要有VR内容,或者VR解决方案的独特价值。他认为,VR在线下的商业模式还会长久地存在。

  在接受黑匣网专访时,三七互娱创始人兼CEO李逸飞表示,游戏团队应该把生存放在第一位。两个投资标的Archiact和天舍文化皆涉及线下业务,黑匣网分析,这体现了三七互娱看好当前阶段VR在线下市场的潜力,也反映了三七互娱一贯的“生存为先”的态度。

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